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待望のUnityスクリプト(ランタイム)リファレンス!
Unity 3.4/3.5 対応
●主なクラスを網羅し、関数ごとにサンプルを掲載
●Unity によるゲーム開発者必携です
役立つ「逆引き索引」付き!
Unityライブラリ辞典 ランタイム編|安藤圭吾|カットシステム
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はじめに
第1章 オーバーライド関数(MonoBehaviour)
第2章 ゲームオブジェクト(GameObject)
第3章 アニメーション(Animation)
第4章 オーディオ(Audio)
第5章 パーティクル(Particle)
第6章 テクスチャ(Texture)
第7章 マテリアル(Material)
第8章 カラー(Color)
第9章 座標系(Vector)
第10章 物理演算(Physics)
第11章 カメラ(Camera)
第12章 ライト(Light)
第13章 コライダー(Collider)
第14章 コリジョン(Collision)
第15章 アセット(Asset)
第16章 GUI
第17章 レンダリング(Rendering)
第18章 ジョイント(Joint)
第19章 アプリケーション設定・制御(Application)
第20章 コルーチン(Coroutine)
第21章 Web アクセス(WebAccess)
第22章 デバイス(Device)
第23章 数学(Math)
第24章 デバッグ(Debug)
第25章 テレイン(Terrain)
第26章 アンドロイド(Android)
第27章 iOS
第28章 ハンドヘルド(Handheld)
第29章 Flash
第30章 ネットワーク(Network)
第31章 オクルージョンカリング(OcclutionCulling)
第32章 ナビゲーション(Navigation)
第33章 その他(Other)
付録A 属性(Attribute)
付録B 列挙型(Emuration)
逆引き索引
キーワード索引
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