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Small Basicでlet's プログラミング

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Small Basicでlet's プログラミング

日向俊二

出版社:
カットシステム
判型:
B5判
ページ数:
272ページ
発行日:
2011/12/10 
対応端末:
PC, iPhone, iPad, Android, Tablet

PC版:ストリーミング対応
iPhone版・iPad版・Android版・Tablet版:ダウンロード5回

購入(¥2,600 税込)

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マイクロソフト社のSmall Basicは、とてもシンプルでわかりやすいプログラム作成用の言語です。
 Small Basicは機能がコンパクトにまとめられています。そのため、一般的な他のプログラム開発用言語と比較すると制限はありますが、その分扱いやすく、わずかなプログラムコードでも結果が「見える」プログラムになるので、プログラム作成(プログラミング)の初心者にはうってつけの学習環境といえます。
 一方で、Small Basicそのものは、オブジェクト指向プログラミングという高度な概念が取り入れられた、最新の言語です。しかし、Small Basicを使ってプログラムを作るときには、難しい概念の高度な理解は必要なく、ただ単に「もの」(オブジェクト)を操作したり利用するという簡単な作業で済みます。ところが、そうしてSmall Basicのプログラミングの経験を積むことで、C++やC#、Javaなどの高度な高級プログラミング言語への導入に必要な概念の理解が自然とできるので、将来、他の高度な高級プログラミング言語を習得するときにとても役に立つことでしょう。

 本書は、仕事やネットの利用などでPCを使うことはあってもプログラミングの経験はないという読者を対象として、プログラミングというものについて馴染み、自分でプログラムを作成できるように配慮してあります。具体的には、PCの基本的な操作方法、ワープロや表計算ソフトのような一般的なアプリケーションプログラムの操作方法、ファイル名やフォルダ、エクスプローラーの使い方などについて知っていれば、本書でプログラミングを学び始めることができます。
 本書でプログラミングの楽しさと、プログラミングすることでパソコンを自在に扱える楽しみを実感してください。

Small Basicでlet's プログラミング|日向俊二|カットシステム


第1章 タートルグラフィックス—はじめてのSmall Basic
1.1 Small Basicの起動
1.2 最初のプログラム
1.3 2行のプログラム
1.4 さらに長いプログラム
1.5 タートルのメソッド
1.6 ペンの上げ下げ
練習問題
第2章 グラフィックス—文字やいろいろな図形を描く
2.1 グラフィックスウィンドウ
2.2 グラフィックスウィンドウの座標系
2.3 線を描く
2.4 円と楕円を描く
2.5 空行とコメント
2.6 プロパティ
2.7 四角形を描く
2.8 タートルで遊ぼう
6
練習問題
第3章 変数と演算─値を保存したり操作する
3.1 式
3.2 演算子と算術演算
3.3 変数
3.4 Small Basicの値の特性
3.5 タートルで遊ぼう
練習問題
第4章 サブルーチン─処理をまとめる
4.1 繰り返して行う処理
4.2 サブルーチン
4.4 タートルで遊ぼう
練習問題
第5章 イベント─プログラムで発生した出来事を活用する
5.1 マウスイベント
5.2 キーボードイベント
5.3 テキスト入力イベント
5.4 タイマーイベント
5.5 タートルで遊ぼう
練習問題
第6章 制御構文─実行順序を指定する
6.1 If文
6.2 演算子
6.3 For文
6.4 While文
6.5 Goto文
6.6 タートルで遊ぼう
3
練習問題
第7章 配列─同じ名前で複数の値を扱う
7.1 配列
7.2 文字列インデックス
7.3 2次元配列
7.4 Arrayオブジェクト
7.5 タートルで遊ぼう
練習問題
第8章 コントロール─プログラムの部品を利用する
8.1 ボタン
8.2 テキストボックス
8.3 コントロールのプロパティ、イベント、メソッド
8.4 複数のコントロール
8.5 タートルで遊ぼう
練習問題
第9章 ファイルとファイルシステム
9.1 Fileオブジェクト
9.2 Fileオブジェクトのプロパティとメソッド
9.3 データファイル
9.4 ファイルの検索
9.5 タートルで遊ぼう
練習問題
第10章 いろいろなオブジェクト
10.1 Math
10.2 Text
10.3 Shapes
10.4 Sound
10.5 タートルで遊ぼう
練習問題
第11章 テキストウィンドウを使う
11.1 テキストウィンドウ
11.2 テキストウィンドウのプロパティとメソッド
11.3 数値の入出力
11.4 テキストウィンドウとグラフィックスウィンドウの併用
11.5 タートルで遊ぼう
練習問題
第12章 デバッグ─間違いを探して直す
12.1 プログラムのテスト
12.2 デバッグの手順
12.3 症状の把握
12.4 追跡の方法
12.5 バグの修正
付 録
付録A Small Basicのインストール
付録B Small Basicのシンプルリファレンス
付録C 練習問題解答例



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