- 本書の最初のバージョンは2003年2月に出版され、Windows Vista/XPに対応させたバージョンとして2007年12月に改版されました。今回はWindows7/8、そしてMac OSXを使っている読者の皆様のために改版を行いました。これまでは、JCPadと呼ばれるJava開発環境を使用しておりましたが、今回よりNetBeans IDEと呼ばれる開発環境を使用するように変更し、本文とスクリーンショット画像を修正いたしました。
さらに、多くの節の末尾と章の末尾に簡単ですが練習問題を掲載しました。理解度の確認にチャレンジいただければ幸いです。
なお、オマケのような問題かもしれませんが、筆者の14年近くの研修講師の経験を通して、数多くの皆様にJavaを教えてきた経験を活かした上での「ちょっとした」問題となっておりますことを念のため付け加えさせていただきます。
Javaはじめの一歩 Windows 8/7 対応|池田成樹|カットシステム
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第1章 プログラミングする準備をしよう
まずはJDKのインストールから
Mac OSXでのインストール方法
第2章 まずはJavaプログラムを体験しよう
サンプルプログラムをダウンロード
目標のプログラムはこれだ!
どんなプログラムなのかのぞいてみよう
第3章 最初のプログラムを作ってみる
まずはシンプルに
クラスはプログラムの基本単位
メッセージを表示する
いくつもメッセージを表示したいなら
電卓のように計算をさせる
途中の計算結果をとっておきたいなら
第4章 メモリと変数の働き
メモリの働きと変数
変数を使いたいなら
変数の利用
第5章 処理する内容を判定して切り換える
制御文の機能
じゃんけんアプレットと制御文
条件分岐での条件とは?
比較演算子
if文
if〜else文
if〜else if文
2重構造になったif文
第6章 処理を繰り返させる(1)
while文
do〜while文
インクリメント・デクリメント演算子
第7章 処理を繰り返させる(2)
for文
変数とブロック
break文とcontinue文
勝敗判定処理のまとめ
第8章 クラスって何だろう
基本はクラス
フィールドとメソッド
第9章 クラスを使ってみよう
クラスを利用するには
フィールドへのアクセス
メソッドの呼び出し
第10章 アプレットを作ってみよう
アプレットって何だろう?
一番簡単なアプレット
アプレットの作成
paintメソッド
Graphicsクラスの概要
第11章 アプレットでお絵描きしよう
線を引く
長方形を描く(塗る)
円・楕円を描く(塗る)
第12章 カラーで表示させよう
色の指定
トリコロールを描いてみよう
画像ファイルを表示する
第13章 じゃんけんアプレットを作ろう(1)
ボタンの表示
じゃんけんアプレットを作る ステップ1
ボタンが押されたときの処理
じゃんけんアプレットを作る ステップ2
イベント処理のとき複数のボタンの区別をする
じゃんけんアプレットを作る ステップ3
第14章 じゃんけんアプレットを作ろう(2)
画像をアニメーションさせる
複数の画像を効率よく管理する
アニメーションのタイミングを調整する
第15章 じゃんけんアプレットを作ろう(3)
じゃんけんアプレットを作る ステップ4
じゃんけんアプレットを作る ステップ5
じゃんけんアプレットを作る ステップ6
じゃんけんアプレットを作る ステップ7
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